《我的梦想》
——每个人的学生时代都写过类似作文。
当时自己写的什么,还有谁记得的?
说起来惭愧:
——“我将来要成为一名科学家!”
才小学三年的我哪有什么梦想,连“将来”都离我太过遥远。
不过是看了几篇范文,假装也有这样的梦。
——或许是说谎的报应。
那次作文之后我虽开始下意识寻找“梦想”,作文里也换了一个又一个。
可我终究没找到,始终不知道自己该干什么,只得茫然坐在原地,看着周围的人一个个找到自己的方向并离开。
至今仍记得高中在校的最后一天,我一个人缩在教室角落看着窗台,班长和他的朋友们正在那讨论大学畅想未来。
——那表情满是期待,整个人都发着光。
生而为人,他们简单就找到了我无论如何也找不到的东西。
——那是我第一次产生劣等感。
随后又接触了无数个这样的人,他们或是为养家,或是为事业,明明和我的年龄相仿,却已经成熟可靠。
而我还幼稚得像个小鬼,又无欲得像个老人。
“我的人生脱轨了?”
“我的人生从来就没上过轨道。”
梦想
《Polar Star》是一款充满青春味道的游戏。
它不像大品牌系列游戏那样有环环相扣的宏大故事,也没有萌系小品那般轻松愉悦的欢乐日常;
却把学生时代最为常见的烦恼直接提出:
——将来的梦想。
——人生的道路。
脚本把这些烦恼,加在被实行放任教育的“平凡”男主身上,让依然对这些问题感到迷惘的玩家瞬间带入。
跟着主角一时兴起的在回家路上绕远,好奇心下踏上通往神社的台阶。
随后与成熟冷高,又像小孩般爱捉弄人的星奈相遇。
这种独特的代入感,仿佛自己在半睡半醒间体验了一场主角是自己的明晰梦。
梦想就是哪怕做不出成果,也能开心做下去的事。
梦想不能只是“梦想”,更得从现实角度思考,实现它需要哪些门路,有哪些不得不做的事。
两条“结论”或许陈词滥调。
可这就像数学解题,只有自己亲历了整个推导,才能体味其中的真意。
——于是游戏提供了大量男主的内心描写
男主在面对将来进路怎么迷惘,怎么烦躁,怎么清醒,一句一句都作为文字流淌在屏幕上。
而玩家带入其中,就像老师手把手带着做数学论证一样,最终完全理解答案。
——星奈则仿佛冬季寒冷黑夜里最亮的北极星,用最简单,或许陈腐,却最切实,又极容易被人忽视的答案,给男主指明方向。
当男主被点醒后发出感叹:
如果现在放弃漫画,我或许会后悔一生。
我不由得回顾起自己目前为止的人生——
——这是一款能让人瞬间察觉到自己失败在哪的游戏。
一直“找不到梦想”的我终于有了目标。
只是已经步入社会多年的我,实在是差了点男主那样“初生牛犊不怕虎”的勇气和冲劲。
或许几年后我再打开这款游戏,能作为一个实现梦想的“过来人”重新欣赏故事。
或许几年后我依然没有勇气踏出那一步。
不过无论结果如何,我已经不会再迷惘和自卑了。
恋爱
顺着昏暗台阶走到尽头,一座古老神社豁然眼前;
谜一样的少女正坐在神社一角的攀爬架上,看着星空,沐浴月光。
——和星奈的相遇浪漫得像一场梦。
声底尚显年幼,语气却成熟冷高。
三言两语,在这声音的绝妙反差里,本该是初识的星奈却像个大姐姐一样捉弄男主。
配合舒缓而略带伤感的BGM,“一见钟情” 的必要元素全部到齐。
而星奈这个角色,也在这登场的瞬间就变得立体且充满魅力。
——星奈想要找到自己的“生存意义。”
这是联系两人的契机,不过就像前文说所,实际反倒是男主受到了指引。
两人的关系在这一次次夜间相会里拉近,两人亦师亦友,而男主为了帮助星奈也是竭尽全力,无论如何都放不下星奈,甚至以两人相遇为题材开始为星奈绘制漫画。
——其中意味不言自明。
无奈当局者迷,直到基友点拨:
自己在意的人是星奈;倾听自己烦恼的人是星奈;
让自己重拾梦想的人星奈;开始画漫画新作的契机是星奈;
自己想要帮助的人是星奈;在学校和打工时想见的还是见星奈;
——男主终于在这一大段“自省”中意识到自己的心意。
游戏最让人印象深刻的就是这些循序渐进,关于恋爱的描写:
男主的迟钝,星奈的回避,基友的顾虑,绯月的嫉妒……
——青春感就在各个角色每一次敲门的犹豫,对话的尴尬,小小的心机里以非常浓烈的氛围呈现。
你永远想不到下一秒会出现什么状况,人际关系明明是一个多边形,却没有韩剧的矫情做作,反倒干净利落张弛有度,让人无比在意走向,始终挂着悬念。
——而最大的悬念莫过于星奈所寻找的“存在意义”。
这三段同期展开的恋情每一段充满悸动,心意互相交织,又不像别的游戏那样对爱情过度美化。
——单方面牺牲,独占欲,嫉妒心,乃至“幸灾乐祸”。
青春期学生间如何察觉心意乃至告白,如何应对失恋和拒绝,如何处理友人和恋人,如何在自己所剩无几的时间里让对方得到真正幸福,这才是脚本着重刻画的东西。
离别
和星奈的相遇终究是一场“梦”。
游戏 PV 早就明示结局,所有涉及 解離性同一性障害 的作品终究逃不了“人格融合”和“人格消失”。
星奈的就像 《セヴンデイズ》 里的几位女主。
作为绯月的副人格,她的时间是有限的。
而比《セヴンデイズ》 的定时炸弹更不讲理的是——
——星奈的消失可能在下一周,也可能在下一秒。
星奈的像极了《セヴンデイズ》 里的ネネ。
在有限的时间里”寻找自己的存在意义“,活得比任何人都认真努力,并在最后给男主以指引。
但就在玩家彻底迷上成熟坚强又爱恶作剧的星奈时
《Polar Star》 的脚本却用了一种无比残酷的方式收尾:
——星奈的突然消失,让玩家连和她道别的机会都没有。
“就算是同样的外貌,同样的声音,同样的记忆”
“星奈和绯月也是不一样的”
“所以啊,绯月应该作为绯月自己活下去,而不是被我束缚”
最后在同样的场景下,让男主站在当初星奈的立场上,理解星奈对自己的指引。
——两个人的相处绝不是单方面妥协牺牲和束缚。
于是就像当初星奈拒绝男主为她“自我牺牲”一样,头也不回的拒绝了为挽回男主而不惜把自己人格扭曲成”星奈“的绯月。
“哪怕怀抱死别的痛苦,也要继续前行。”
星奈成了男主心中的“指路明灯”。
——《Polar Star》 和 《セヴンデイズ》 在处理离别的悲痛上,传达出了几乎完全相反的理念。
可这实在是太不近人情,以至于胸口就像压了巨石,苦闷到根本喘不过气。
我逃也似的返回标题重开游戏,只想听听星奈的声音缓缓,谁知游戏的开篇对白却是一记埋伏已久的回马枪:
“之前关于我想成为哪颗星星的话题,还记得吧?”
“我可能找到想成为的星星了”
“北极星”
原来星奈所寻找的“存在意义”早就藏在开头,贯穿了整个游戏。
不由得苦笑。
无论是前中期充满青春味道的烦恼和恋爱,还是最后让人无比苦闷的离别。
《Polar Star》 的内容真是紧扣“痛みと共に歩む青春ノベルゲーム”
——怀抱苦闷前行的无悔青春。
尾巴
《Polar Star》 是一款各方面都非常令人惊喜的同人游戏。
早在 PV 就用“全语音”+“多重人格”吊足了胃口,而 OST 和 主题曲 更是超乎想象的动听。
实际游戏的完成度也同样高到惊人:
- 兼任主题曲歌手和女主cv的 Teddy* 直接演活了星奈这个角色。
- 几首OST简直就是量身定制,在几个特定段落,甚至怀疑编曲是看了剧本带着“情绪”做的曲,贴合到异常。
- 剧本方面远超预期,在短短四五个小时的文本里,不止塑造活了人物,传达出了理念,还写得极其细腻。
而就是这样一款质量完全不输今年所有商业作的游戏,居然在会展上完全免费分发,这还真有点“我做游戏不为卖钱只为理想”的味道。
而考虑到剧中关于男主创作漫画的部分非常贴合创作者的实际心境,或许这个 社团 也和剧中男主一样,是在用实际行动实现自己理想也说不定。
——而无论你是对人生抱有疑惑,还是对“失去”愈发揪心,打完 《Polar Star》 相信都能有新的认知。
最后感谢 +yoru Lin 和 @ciqiong 两位大佬,几乎同时向我分享了游戏。 原本只是自己在sns上发的一条求物推荐,想着只要能让人知道还有这么一个同人就好。
没想到真有玩家由此对游戏产生兴趣,并特跑展领取。
实在倍感荣幸!