首先当然是成为桌球王的男人!
体验版就搭载的桌球小游戏,内藏各种运动漫画乃至超能力网球梗,配合基友接球时那神奇的魔性鬼叫,轻松搞笑根本停不下来。
官推曾说完整版会加入大量新内容,不过实际体验下来并没有多少,加上体验版就练出来了,打了两把成功制霸。
这么简单就通关的4399当然是满足不了玩家的,于是key准备了小游戏第二弹——島モンファイト!
- 通过完成游戏支线获得各色“饵料”。
- 每晚下饵钓“島モン”卡牌。
- 收集卡牌并与岛民对战,成为排行榜的No.1!
毫无疑问,所谓的“島モン”就是个桌游版的山寨p○kem○n。
游戏内玩家能钓到的モンスター包括但不限于任何匪夷所思的东西——
没错!
你是能钓基友的!
甚至能钓到俩!
重复获取基友卡牌还能解锁gay佬对话!
两只基友更是拥有“改2”形态!
使用基友与各个女主对战能触发各种相声剧情!
而用基友和基友对战就……
更加难以名状。
除了基友,使用“黄书”作为饵料还能Get到某些意想不到的生物,就比如粘在某女主身边的那只…
个浓眉大眼果然是只淫兽。
而无论你是淦翻对手,还是被对手淦翻,都能看到她们做出各种意想不到的可爱反应:
“抱头.bmp”
又或者蛇精病玩梗:
“罩杯数不过是修饰!”
可以说这蛇精病小游戏的乐趣早已凌驾于主线本身。
游戏内每一天最期待的不是和那几个妞对话,而是晚上捞怪白天对战。
不过随着游玩深入也发现了系统的“不足”:
- 下饵捞到的怪并不是Roguelike那样的随机,而是每天在特定地点,放特定饵料,就能get到特定怪物,看似随机的掉落其实是完全固定的。
即是说,你完全可以通过不停sl拿到当天能拿到的最强卡牌。
- 每个对战角色的出招规律,卡面阵容同样固定,(每次攻击的伤害体感也是固定)。
又是一个方便反复sl的设定。
这俩设定虽极大减少了游玩时间,但也少了点刺激,如果能做成一个难度合适的Roguelike游戏,会更加有趣。
——对力量一无所知的我本是这样想的。
——直到我被隐藏boss虐得体无完肤,才明白这堆方便sl的设定其实饱含着staff对玩家的人道主义关怀。
你经历过自以为天下无敌的队伍被boss三下淦翻的绝望吗?
这要是真做成全随机的Roguelike岂不得刷到意识模糊……
而在反复攻略隐藏boss的过程中,也明白了这看似割裂于主线的小游戏,反而是在为整个游戏服务:
经常打黄色游戏的都知道,一些辣鸡gaygame喜欢设定大量无意义选项,构成主线外的神经病分支乃至be。
《Summer Pockets》就是其中之一,做的更彻底,直接像rpg游戏一样设置了 神社/秘密基地/粗点心屋 三个支线故事触发点。
只想泡妞走主线,你完全可以无视它们。
不过不打这些支线,就无法体验游戏的全部乐趣,毕竟这游戏的相声段子几乎集中在支线,尤其两只基友。
但你真叫人一个个正经打支线,又觉得浪费时间…
这时小游戏就登场了:
想打赢隐藏boss,你就得钓到五星卡牌,想钓五星卡牌,你就得搞到高级饵料,并尽可能解锁捞卡地点。
——这些东西会在打支线的途中逐个解锁。
这个小游戏就是为了给了玩家一个看支线的理由,又或者提醒玩家别忘了没事儿瞅瞅支线。
值得一提的是这些“高级饵料”比如黄书的来源实在能让人笑出声儿。
这堆破书还是按硬核程度划分等级的!
完全摸透游戏系统之后便从0开启sl之旅。
“哈哈哈哈小屁孩,你也不想想我为了淦翻你sl了多少次! ”(教学关首战淦翻幼女可以直升排名跳级打前十的boss)
最终集齐四大神兽(四个被黄书钓出来的糟老头子……)
并成功召唤“黄龙”。
终于有了和boss一战的资本。(三个以上的五星卡)
即使如此也是一场苦战。
boss的三属性五星太猛(改2的基友组),加上boss先手攻击,拿三属性卡牌硬肛必输。
反复sl后,用如下编队成功通关。(按朱雀→白虎→黄龙顺序出牌)
武功再高,你也架不住存档读档!
但迎接玩家的却不是加冕为王,而是小游戏的彻底终结。
原来整个“島モンファイト”只是无名少女让大家看的梦。
为了被苍称赞;(苍是游戏女主之一)
为了与苍相见;
而制作出来让岛民们看到的一场“梦”。
可就算是“梦”又有何妨呢?
岛民们是如此热衷于这场“梦”,认真收集卡牌并对战。
就连身为成年人的我也像个小屁孩一样沉迷其中。
透过这场“梦”看到了形形色色的人们,看到了她们在主线里不会展现的另一面。
欢乐又轻松。
哪怕梦终究会醒,并在醒来后忘掉一切。
男主(玩家)却不会。
最后无名少女通过男主,成功把自己的留言传达给了苍。
小游戏迎来专属ed。
可以说《Summer Pockets》的两个小游戏。
一个魔性,一个在魔性之余,还让原本只瞄着主线的玩家能有动力去瞅瞅那些欢乐的支线;
对于那些只对小游戏感兴趣的玩家,小游戏最后的伏笔又能让人产生去打打主线的念头,好奇与主线的呼应。
真正做到了为游戏本体服务,并在服务本体的同时,又能单独拿出来博人一笑。
这感觉就像 セヴンデイズ 里マリ线的“唐突出现”的TRPG,明明只是用文字简单模拟朋友间玩TRPG,却能让人乐在其中,想永远继续下去。
有时候我们所需要的,或许正是一群蛇精病聚在一起;
在简单规则下扮演魔王和勇者,干干傻事图个乐罢了。
现实里可能没有这么多朋友,或者没这么多时间,又或者根本没机会聚一块儿。
游戏却能用短短几小时“模拟”出来。
而当这样的作品摆在面前,何不忙里偷闲一下?
扔掉脑子,就当是一场梦。
哪怕梦醒之后什么都不剩,
却一定忘不掉那欢乐。