不完美的句号

《BALDR BRINGER》

Posted by Pockies on November 4, 2017

原本不报期望,但还是第一时间打完了。


系统历代最烂

异常难受的跑图+毫无意义的爆肝刷刷刷。

前作bh和bsd的系统做得非常好,不单是因为战斗系统的回归,而是它们的战斗完全贴合了剧本,和故事互相推进,毫不拖泥带水,见面就是干,打完就换图上剧情,突出一个爽快。

结果到了现在的bb,直接给倒回去了,不仅和剧本彻底割裂,还废掉了初代baldr就形成的那套基本玩法——热量槽和连段乃至大招武器全部砍掉。 直接给砍成了一个孤胆枪手,还是瘸了条腿,龟速移动的孤胆枪手。

本来用这个瘸腿枪手跑图就已经得浪费大量时间,不少地图还偏偏做得九曲十八弯,更要命的是明明出现了迷宫一样的地图,却完全不给指路的引导,结果就是不开地图你就彻底找不到路,跑图必须全程盯着右上角的半透明小地图看,难受到眼睛都快瞎了。

右上角小地图为该区域全貌,可见其复杂程度。

而为了解锁te所必须收集的十个资料(上图中心的物体)更是毫无提示,就是要让你带着个瘸腿满地图跑,搞地毯式搜索,游戏体验可以说差到了极致。

为了找图片中心这个遗漏掉的资料足足花了我一个多小时。

打一个不合适但比较通俗的比方:

以前的baldr就像尼尔2的序章,战斗和剧情互相推进,干净利落。

bb则只剩下尼尔2主线里那个难受的半吊子开放世界,让你满地图刷装备找隐藏做支线。

而后者是我极度讨厌的玩法。


支线有好有差

10个兵装的支线,可以说纯粹的fans向,主干直接就是发生在历代baldr世界观下的故事(游戏里设定成了平行世界)。

其涉及到的事件,组织,乃至概念,甚至fans向到你没打过bbr/bfe/bsd/bsz/bh根本就看不懂他们在说什么,完全是天书。

 图中的对话猝不及防的就提到了出自bsd的镇静剂和GOTA

好在我打过bbr/bsd/bh,也看过bfe的ova,最后对着 baldr wiki 挨个查单词调动记忆才理解了内容,bsz的两个人物实在无力,只能c掉。

看懂故事之后又直接暴露出剧本的问题,前面几位兵装妹子的支线尤为明显,展开毫无逻辑,结束莫名奇妙,十彩的支线我看了两遍,依然没看懂她最后的精神状态是个什么情况。

而科这个神经病似乎又很喜欢大段大段的用喘气拟声词来表现人物的痛苦,往往两大页下来全是拟声词没有一点实际内容,声优念着难受,玩家看着尴尬,阅读体验极差。

好在后面的支线有了收敛,故事也都有头有尾,还有几个不错的个人ending。

绢花/大佐/娼妇/打桩机的路线写得都不错,和最初的两条线一比变化之大,差点怀疑是不是有人代打。

10位兵装妹子在面对男主的最期时所表现的态度非常有趣,直接反应了她们的性格和年龄,精神年龄最年长的大佐是最沉稳的。

萝莉大佐和猫耳打桩机真可爱! ---

那么主线呢

首先你要明白,想进主线你必须达成以下全部条件:

1.把十位兵装妹子的等级全部刷到20,通关其个人路线,拿到满好感;
2.找出地图内的10个隐藏端末(有提示,已有攻略),拿到其中的10个未知记忆,并全部通关;
3.收集分散在地图内的10个资料(无任和提示,无攻略,分布随机,只能地毯式搜索),并阅读完毕;
4.最终boss最低难度30级,而实际你至少需要35以上的等级和装备,才能比较轻松的打过这个30级的boss。

感受到这溢出屏幕的肝度了吗?

于是在我浪费了 接近1周的所有业余时间 熬夜刷等级/刷好感/刷支线/刷隐藏/刷资料,忍受着差到极致的游戏体验,在问候了不止10次戏画全体员工的家人,甚至被逼无奈到动用了修改器之后——

终于进入了te。

l.l.l.响起,眼前只有一张黑屏,以及当初满地图找的那10个坑爹资料的选项——

一脸懵逼的点了进去。

紧接着就是睡意全消。

这一段的演出堪称神来之笔:

纯黑的背景,枯燥的资料,伴随紧张的bgm而来的,是资料内逐一揭示的隐藏内容和骑脸的信息量。

逐字阅读这些冗长的资料没有产生丝毫的不快,只有通过自己的眼和脑理解,探索,并最终组织出整个事件始末后所带来的无与伦比的畅快感。

紧接着就是以贾哈南视点展开大段内容,配合前期拿到的未知记忆补全了所有欠缺的内容,没错,是补全了所有内容!

真的很难想象,te前那堆支离破碎甚至以为是卖情怀的东西居然全都的圆过来了,并且联系在了一起,将真相毫无保留的展示了出来。

确实无愧于“最终作”的名头。

历代baldr的内容在bringer里被完美的串联在了一起,并给这个人类与ai互相依存共同进化的世界,引出了一个明确的结局,让玩家见证到了最后。

——哪怕这个最后并不美好,令人唏嘘。

随后的女主ending不再赘述,说实话这ending完全满足不了解密部分所调动起来的情绪,打完boss后热情只能不完全燃烧,简陋的根本配不上游戏大段的背景和铺垫。

菊池的绘也烂到极致,烂到丢人显眼,真女主属于绘和角色设定上的双失败。

如果说te拯救了整个游戏,那这个女主就是在直接拉低te的档次。

只能说这个ending非常的令人遗憾了。 --- 那么这个游戏到底怎么样呢?

真的很难评价:

看系统绝对是一个晚节不保自废武功的作死典范。

看支线也是一个过于fans向把其他玩家统统拒之门外的游戏。

但看te又绝对是当之无愧的最终作。

baldr bringer就像是baldr全系列的一个fandisk,一个不完美的句号,一个彻底的核心向作品。

能痛并快乐着玩到最后的,大概也就那些从初代开始,对这个赛博朋克世界痴迷至今的所有fans了。


最后唠叨一下

从初中时在杂志的“赠品”里接触到一款名为机甲战线的游戏开始,到高中时真正让我迷上erogame的bsd,再到工作后接触到的bh,以及现在的bb。

不知不觉已经和baldr系列一同渡过了10多个年头,这个赛博朋克的世界已然成为了我第二故乡,难以割舍。

而Baldr的世界最终还是迎来了完结——

足够满足,

又真的遗憾。

怎么可能不遗憾?

或许戏画正打着如意算盘,希望玩家能化遗憾为 baldr手游 的氪金量吧。

但是——

baldr系列凭借出色的战斗系统和完整的剧情走过了17年,而系统残废故事断片化的手游能走多远呢?

“The winner,The truth.”

玩家会给出答案。

愿未来的某一天,能在某个奇怪会社的新作op里,再次看到那句令人怀念的宣传词:

“Believe your Justice.”